Transparence pour les joueurs
Elles aident les joueurs à comprendre comment un jeu a été créé et à connaître la compatibilité attendue avec leur appareil.
Un jeu est rarement créé avec une seule technologie. Son interface, son moteur, son emballage mobile, son serveur et sa base de données peuvent utiliser différentes couches. Ce guide explique les libellés technologiques utilisés sur la plateforme.
Elles aident les joueurs à comprendre comment un jeu a été créé et à connaître la compatibilité attendue avec leur appareil.
Les demandes de jeux, les compétences des développeurs et les besoins des projets peuvent être associés à l’aide du même vocabulaire technologique.
Les langages, moteurs et technologies serveur remplissent des rôles différents ; les libellés rendent ces couches plus claires.
Description
Description
Unreal Engine — Description .
Cocos Creator / Cocos2d-x — Description .
Haxe / OpenFL — Description .
Lua / LÖVE2D — Description .
Description
Android / Kotlin — Description .
Android / Java — Description .
iOS / Objective-C — Description .
Flutter / Flame — Description .
Cordova / Capacitor — Description .
Roblox / Luau — Description .
Description
WebSocket / Multiplayer — Description .
PlayFab / Nakama — Description .
Le choix technologique ne détermine pas à lui seul la qualité d’un jeu. Les performances dépendent de l’architecture du code, des ressources, des appareils ciblés, des tests et de l’optimisation dans son ensemble.
Les moteurs et outils personnalisés absents de la liste peuvent tout de même être ajoutés comme technologies personnalisées aux profils de jeu ou de développeur.