Transparentnost pro hráče
Pomáhají hráčům pochopit, jak byla hra vytvořena a jakou kompatibilitu zařízení lze očekávat.
Hra se málokdy vytváří pouze jednou technologií. Rozhraní, engine, mobilní balení, server a databáze mohou používat různé vrstvy. Tento průvodce vysvětluje technologické štítky používané na platformě.
Pomáhají hráčům pochopit, jak byla hra vytvořena a jakou kompatibilitu zařízení lze očekávat.
Požadavky na hry, dovednosti vývojářů a projektové nároky lze propojit pomocí stejného technologického slovníku.
Jazyky, enginy a serverové technologie mají různé role; štítky tyto vrstvy objasňují.
Popis
Popis
Cocos Creator / Cocos2d-x — Popis .
Popis
iOS / Objective-C — Popis .
Cordova / Capacitor — Popis .
Popis
Samotná volba technologie neurčuje kvalitu hry. Výkon závisí na architektuře kódu, prostředcích, cílových zařízeních, testování a optimalizaci jako celku.
Vlastní enginy a nástroje, které nejsou v seznamu, lze přidat jako vlastní technologie do profilů her nebo vývojářů.