Przejrzystość dla graczy
Pomaga graczom zrozumieć, jak zbudowano grę i jakiej zgodności z urządzeniem można oczekiwać.
Gra rzadko jest tworzona przy użyciu tylko jednej technologii. Interfejs, silnik, pakiet mobilny, serwer i baza danych mogą korzystać z różnych warstw. Ten przewodnik wyjaśnia etykiety technologiczne używane na platformie.
Pomaga graczom zrozumieć, jak zbudowano grę i jakiej zgodności z urządzeniem można oczekiwać.
Prośby o gry, umiejętności deweloperów i wymagania projektów można dopasowywać przy użyciu tego samego słownika technologii.
Języki, silniki i technologie serwerowe pełnią różne role; etykiety jasno pokazują te warstwy.
Opis
Opis
Cocos Creator / Cocos2d-x — Opis .
Opis
Android / Kotlin — Opis .
Android / Java — Opis .
iOS / Objective-C — Opis .
Flutter / Flame — Opis .
Cordova / Capacitor — Opis .
Roblox / Luau — Opis .
Opis
WebSocket / Multiplayer — Opis .
Sam wybór technologii nie określa jakości gry. Wydajność zależy od architektury kodu, zasobów, urządzeń docelowych, testów i ogólnej optymalizacji.
Niestandardowe silniki i narzędzia spoza listy nadal można dodawać jako własne technologie w profilach gier lub deweloperów.