Åpenhet for spillere
Den hjelper spillere å forstå hvordan et spill er bygget og hvilken enhetskompatibilitet de kan forvente.
Et spill bygges sjelden med bare én teknologi. Grensesnitt, motor, mobilpakking, server og database kan bruke ulike lag. Denne guiden forklarer teknologimerkene som brukes på plattformen.
Den hjelper spillere å forstå hvordan et spill er bygget og hvilken enhetskompatibilitet de kan forvente.
Spillforespørsler, utviklerferdigheter og prosjektkrav kan matches med samme teknologiordforråd.
Språk, motorer og serverteknologier har ulike roller; merkene gjør lagene tydelige.
Beskrivelse
Beskrivelse
Cocos Creator / Cocos2d-x — Beskrivelse .
Beskrivelse
Android / Kotlin — Beskrivelse .
Android / Java — Beskrivelse .
iOS / Swift — Beskrivelse .
iOS / Objective-C — Beskrivelse .
Flutter / Flame — Beskrivelse .
React Native — Beskrivelse .
Cordova / Capacitor — Beskrivelse .
.NET MAUI — Beskrivelse .
Roblox / Luau — Beskrivelse .
Beskrivelse
WebSocket / Multiplayer — Beskrivelse .
Teknologivalget alene avgjør ikke kvaliteten på et spill. Ytelsen avhenger av kodearkitektur, ressurser, målenheter, testing og optimalisering som helhet.
Egendefinerte motorer og verktøy som ikke står i listen, kan fortsatt legges til som egne teknologier på spill- eller utviklerprofiler.