Transparentnosť pre hráčov
Pomáhajú hráčom pochopiť, ako bola hra vytvorená a akú kompatibilitu zariadení môžu očakávať.
Hra sa zriedka vytvára iba jednou technológiou. Rozhranie, engine, mobilné balenie, server a databáza môžu používať rôzne vrstvy. Tento sprievodca vysvetľuje technologické označenia používané na platforme.
Pomáhajú hráčom pochopiť, ako bola hra vytvorená a akú kompatibilitu zariadení môžu očakávať.
Požiadavky na hry, zručnosti vývojárov a projektové nároky možno prepojiť pomocou rovnakého technologického slovníka.
Jazyky, enginy a serverové technológie majú rôzne úlohy; označenia tieto vrstvy objasňujú.
Popis
Popis
Cocos Creator / Cocos2d-x — Popis .
Popis
Android / Kotlin — Popis .
iOS / Objective-C — Popis .
Cordova / Capacitor — Popis .
Popis
Samotný výber technológie neurčuje kvalitu hry. Výkon závisí od architektúry kódu, prostriedkov, cieľových zariadení, testovania a optimalizácie ako celku.
Vlastné enginy a nástroje, ktoré nie sú v zozname, možno pridať ako vlastné technológie do profilov hier alebo vývojárov.