Transparência para os jogadores
Ajuda os jogadores a entender como o jogo foi criado e qual compatibilidade esperar do dispositivo.
Um jogo raramente é criado com apenas uma tecnologia. Interface, motor, pacote móvel, servidor e banco de dados podem usar camadas diferentes. Este guia explica os rótulos de tecnologia usados na plataforma.
Ajuda os jogadores a entender como o jogo foi criado e qual compatibilidade esperar do dispositivo.
Solicitações de jogos, habilidades de desenvolvedores e requisitos de projetos podem ser combinados usando o mesmo vocabulário de tecnologia.
Linguagens, motores e tecnologias de servidor têm funções diferentes; os rótulos deixam essas camadas claras.
Descrição
Descrição
Unreal Engine — Descrição .
Cocos Creator / Cocos2d-x — Descrição .
Haxe / OpenFL — Descrição .
Descrição
iOS / Objective-C — Descrição .
Cordova / Capacitor — Descrição .
Descrição
WebSocket / Multiplayer — Descrição .
A escolha da tecnologia sozinha não determina a qualidade do jogo. O desempenho depende da arquitetura do código, recursos, dispositivos-alvo, testes e otimização como um todo.
Motores e ferramentas personalizados que não estão na lista ainda podem ser adicionados como tecnologias personalizadas nos perfis de jogos ou desenvolvedores.