Oyunçular üçün şəffaflıq
Oyunçılara oyunun necə hazırlandığını və hansı cihazlarla uyğunluq gözlənildiyini anlamağa kömək edir.
Oyun nadir hallarda yalnız bir texnologiya ilə hazırlanır. İnterfeys, mühərrik, mobil paketləmə, server və verilənlər bazası fərqli qatlarda işləyə bilər. Bu bələdçi platformada istifadə olunan texnologiya etiketlərini izah edir.
Oyunçılara oyunun necə hazırlandığını və hansı cihazlarla uyğunluq gözlənildiyini anlamağa kömək edir.
Oyun istəkləri, tərtibatçı bacarıqları və layihə tələbləri eyni texnologiya terminləri ilə uyğunlaşdırıla bilər.
Dillər, mühərriklər və server texnologiyaları fərqli rollar daşıyır; etiketlər bu qatları aydın göstərir.
Təsvir
Təsvir
Cocos Creator / Cocos2d-x — Təsvir .
Təsvir
Android / Kotlin — Təsvir .
iOS / Objective-C — Təsvir .
Cordova / Capacitor — Təsvir .
Təsvir
WebSocket / Multiplayer — Təsvir .
Təkcə texnologiya seçimi oyunun keyfiyyətini müəyyən etmir. Performans kod arxitekturası, resurslar, hədəf cihazlar, test və bütöv optimallaşdırmadan asılıdır.
Siyahıda olmayan xüsusi mühərrik və alətlər oyun və ya tərtibatçı profillərinə fərdi texnologiya kimi əlavə edilə bilər.