Transparansi untuk pemain
Membantu pemain memahami bagaimana permainan dibuat dan kompatibilitas peranti yang boleh diharapkan.
Sebuah permainan jarang dibuat hanya dengan satu teknologi. Antarmuka, enjin, kemasan mudah alih, pelayan, dan pangkalan data boleh menggunakan lapisan yang berbeda. Panduan ini menjelaskan label teknologi yang digunakan di seluruh platform.
Membantu pemain memahami bagaimana permainan dibuat dan kompatibilitas peranti yang boleh diharapkan.
Permintaan permainan, keahlian pembangun, dan kebutuhan proyek boleh disepadankan dengan kosakata teknologi yang sama.
Bahasa, enjin, dan teknologi pelayan memiliki peran berbeda; label memperjelas lapisan tersebut.
Penerangan
Penerangan
Cocos Creator / Cocos2d-x — Penerangan .
Penerangan
Android / Kotlin — Penerangan .
Android / Java — Penerangan .
iOS / Objective-C — Penerangan .
Flutter / Flame — Penerangan .
React Native — Penerangan .
Cordova / Capacitor — Penerangan .
Roblox / Luau — Penerangan .
Penerangan
Java / Spring — Penerangan .
C# / .NET — Penerangan .
MySQL / MariaDB — Penerangan .
PostgreSQL — Penerangan .
WebSocket / Multiplayer — Penerangan .
PlayFab / Nakama — Penerangan .
Pilihan teknologi saja tidak menentukan kualitas permainan. Kinerja bergantung pada arsitektur kod, aset, peranti sacadangan, pengujian, dan pengoptimalan secara keseluruhan.
Enjin dan alat khusus yang tidak ada dalam daftar tetap boleh ditambahkan sebagai teknologi khusus pada profil permainan atau pembangun.