Прозорість для гравців
Вона допомагає гравцям зрозуміти, як створено гру та на яку сумісність із пристроями можна очікувати.
Гру рідко створюють лише за допомогою однієї технології. Інтерфейс, рушій, мобільне пакування, сервер і база даних можуть використовувати різні рівні. Цей довідник пояснює технологічні позначки платформи.
Вона допомагає гравцям зрозуміти, як створено гру та на яку сумісність із пристроями можна очікувати.
Запити ігор, навички розробників і вимоги проєктів можна зіставляти за допомогою єдиного технологічного словника.
Мови, рушії та серверні технології виконують різні ролі; позначки чітко показують ці рівні.
Опис
Опис
Unreal Engine — Опис .
Cocos Creator / Cocos2d-x — Опис .
Haxe / OpenFL — Опис .
Lua / LÖVE2D — Опис .
Опис
Android / Kotlin — Опис .
Android / Java — Опис .
iOS / Swift — Опис .
iOS / Objective-C — Опис .
Flutter / Flame — Опис .
React Native — Опис .
Cordova / Capacitor — Опис .
.NET MAUI — Опис .
Roblox / Luau — Опис .
Опис
MySQL / MariaDB — Опис .
WebSocket / Multiplayer — Опис .
PlayFab / Nakama — Опис .
Сам вибір технології не визначає якість гри. Продуктивність залежить від архітектури коду, ресурсів, цільових пристроїв, тестування та загальної оптимізації.
Власні рушії й інструменти, яких немає в списку, можна додати як користувацькі технології до профілів гри або розробника.