Transparansi untuk pemain
Membantu pemain memahami bagaimana permainan dibuat dan kompatibilitas perangkat yang dapat diharapkan.
Sebuah permainan jarang dibuat hanya dengan satu teknologi. Antarmuka, mesin, kemasan seluler, server, dan basis data dapat menggunakan lapisan yang berbeda. Panduan ini menjelaskan label teknologi yang digunakan di seluruh platform.
Membantu pemain memahami bagaimana permainan dibuat dan kompatibilitas perangkat yang dapat diharapkan.
Permintaan permainan, keahlian pengembang, dan kebutuhan proyek dapat dicocokkan dengan kosakata teknologi yang sama.
Bahasa, mesin, dan teknologi server memiliki peran berbeda; label memperjelas lapisan tersebut.
Deskripsi
Deskripsi
Cocos Creator / Cocos2d-x — Deskripsi .
Deskripsi
Android / Kotlin — Deskripsi .
Android / Java — Deskripsi .
iOS / Objective-C — Deskripsi .
Flutter / Flame — Deskripsi .
Cordova / Capacitor — Deskripsi .
Deskripsi
WebSocket / Multiplayer — Deskripsi .
Pilihan teknologi saja tidak menentukan kualitas permainan. Kinerja bergantung pada arsitektur kode, aset, perangkat sasaran, pengujian, dan pengoptimalan secara keseluruhan.
Mesin dan alat khusus yang tidak ada dalam daftar tetap dapat ditambahkan sebagai teknologi khusus pada profil permainan atau pengembang.