기술을 이해하고 알맞은 도구를 선택하세요

게임 기술 가이드

게임은 하나의 기술만으로 만들어지는 경우가 드뭅니다. 인터페이스, 엔진, 모바일 패키징, 서버, 데이터베이스는 서로 다른 계층을 사용할 수 있습니다. 이 가이드는 플랫폼에서 사용하는 기술 태그를 설명합니다.

45 개 기술4 개 주요 그룹

기술 정보가 왜 중요한가요?

플레이어를 위한 투명성

게임이 어떻게 제작되었고 어떤 기기 호환성을 기대할 수 있는지 플레이어가 이해하는 데 도움이 됩니다.

더 나은 개발자 매칭

게임 요청, 개발자 기술, 프로젝트 요구 사항을 동일한 기술 용어로 연결할 수 있습니다.

정확한 기술 기대치

언어, 엔진, 서버 기술은 서로 다른 역할을 하며 태그는 각 계층을 명확히 구분합니다.

웹 및 브라우저 기술

설명

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HTML5HTML5 — 설명 .

HTML5 — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# HTML5
JavaScriptJavaScript — 설명 .

JavaScript — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# JavaScript
TypeScriptTypeScript — 설명 .

TypeScript — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# TypeScript
WebGLWebGL — 설명 .

WebGL — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# WebGL
WebAssemblyWebAssembly — 설명 .

WebAssembly — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# WebAssembly
PhaserPhaser — 설명 .

Phaser — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# Phaser
PixiJSPixiJS — 설명 .

PixiJS — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# PixiJS
Three.jsThree.js — 설명 .

Three.js — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# Three.js
Babylon.jsBabylon.js — 설명 .

Babylon.js — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# Babylon.js
PlayCanvasPlayCanvas — 설명 .

PlayCanvas — 설명 .

주요 사용 분야웹 및 브라우저 기술
# PlayCanvas

게임 엔진 및 시각적 도구

설명

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UnityUnity — 설명 .

Unity — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Unity
Unreal EngineUnreal Engine — 설명 .

Unreal Engine — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Unreal Engine
GodotGodot — 설명 .

Godot — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Godot
Cocos Creator / Cocos2d-xCocos Creator / Cocos2d-x — 설명 .

Cocos Creator / Cocos2d-x — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Cocos Creator / Cocos2d-x
ConstructConstruct — 설명 .

Construct — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Construct
GameMakerGameMaker — 설명 .

GameMaker — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# GameMaker
GDevelopGDevelop — 설명 .

GDevelop — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# GDevelop
DefoldDefold — 설명 .

Defold — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Defold
Solar2DSolar2D — 설명 .

Solar2D — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Solar2D
LibGDXLibGDX — 설명 .

LibGDX — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# LibGDX
MonoGameMonoGame — 설명 .

MonoGame — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# MonoGame
Haxe / OpenFLHaxe / OpenFL — 설명 .

Haxe / OpenFL — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Haxe / OpenFL
Lua / LÖVE2DLua / LÖVE2D — 설명 .

Lua / LÖVE2D — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Lua / LÖVE2D
BuildboxBuildbox — 설명 .

Buildbox — 설명 .

주요 사용 분야게임 엔진 및 시각적 도구
# Buildbox

네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일

설명

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Android / KotlinAndroid / Kotlin — 설명 .

Android / Kotlin — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# Android / Kotlin
Android / JavaAndroid / Java — 설명 .

Android / Java — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# Android / Java
iOS / SwiftiOS / Swift — 설명 .

iOS / Swift — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# iOS / Swift
iOS / Objective-CiOS / Objective-C — 설명 .

iOS / Objective-C — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# iOS / Objective-C
Flutter / FlameFlutter / Flame — 설명 .

Flutter / Flame — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# Flutter / Flame
React NativeReact Native — 설명 .

React Native — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# React Native
Cordova / CapacitorCordova / Capacitor — 설명 .

Cordova / Capacitor — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# Cordova / Capacitor
.NET MAUI.NET MAUI — 설명 .

.NET MAUI — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# .NET MAUI
QtQt — 설명 .

Qt — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# Qt
Roblox / LuauRoblox / Luau — 설명 .

Roblox / Luau — 설명 .

주요 사용 분야네이티브 및 크로스 플랫폼 모바일
# Roblox / Luau

백엔드 및 온라인 게임

설명

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Node.jsNode.js — 설명 .

Node.js — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# Node.js
PHPPHP — 설명 .

PHP — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# PHP
PythonPython — 설명 .

Python — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# Python
Java / SpringJava / Spring — 설명 .

Java / Spring — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# Java / Spring
C# / .NETC# / .NET — 설명 .

C# / .NET — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# C# / .NET
FirebaseFirebase — 설명 .

Firebase — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# Firebase
MySQL / MariaDBMySQL / MariaDB — 설명 .

MySQL / MariaDB — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# MySQL / MariaDB
PostgreSQLPostgreSQL — 설명 .

PostgreSQL — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# PostgreSQL
WebSocket / MultiplayerWebSocket / Multiplayer — 설명 .

WebSocket / Multiplayer — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# WebSocket / Multiplayer
PlayFab / NakamaPlayFab / Nakama — 설명 .

PlayFab / Nakama — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# PlayFab / Nakama
ColyseusColyseus — 설명 .

Colyseus — 설명 .

주요 사용 분야백엔드 및 온라인 게임
# Colyseus

기술 선택만으로 게임 품질이 결정되지는 않습니다. 성능은 코드 구조, 리소스, 대상 기기, 테스트, 최적화 전반에 따라 달라집니다.

목록에 없는 자체 엔진과 도구도 게임 또는 개발자 프로필에 사용자 지정 기술로 추가할 수 있습니다.

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