Begrijp de technologie en kies het juiste hulpmiddel

Gids voor speltechnologieën

Een spel wordt zelden met slechts één technologie gebouwd. De interface, engine, mobiele verpakking, server en database kunnen verschillende lagen gebruiken. Deze gids legt de technologielabels op het platform uit.

45 technologieën4 hoofdgroepen

Waarom is technologie-informatie belangrijk?

Transparantie voor spelers

Het helpt spelers te begrijpen hoe een spel is gebouwd en welke apparaatcompatibiliteit zij kunnen verwachten.

Betere koppeling met ontwikkelaars

Spelverzoeken, ontwikkelaarsvaardigheden en projectvereisten kunnen met dezelfde technologietermen worden gekoppeld.

Nauwkeurige technische verwachtingen

Programmeertalen, engines en servertechnologieën hebben verschillende rollen; de labels maken die lagen duidelijk.

Web- en browsertechnologieën

Beschrijving

10
HTML5HTML5 — Beschrijving .

HTML5 — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# HTML5
JavaScriptJavaScript — Beschrijving .

JavaScript — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# JavaScript
TypeScriptTypeScript — Beschrijving .

TypeScript — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# TypeScript
WebGLWebGL — Beschrijving .

WebGL — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# WebGL
WebAssemblyWebAssembly — Beschrijving .

WebAssembly — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# WebAssembly
PhaserPhaser — Beschrijving .

Phaser — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# Phaser
PixiJSPixiJS — Beschrijving .

PixiJS — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# PixiJS
Three.jsThree.js — Beschrijving .

Three.js — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# Three.js
Babylon.jsBabylon.js — Beschrijving .

Babylon.js — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# Babylon.js
PlayCanvasPlayCanvas — Beschrijving .

PlayCanvas — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenWeb- en browsertechnologieën
# PlayCanvas

Game-engines en visuele hulpmiddelen

Beschrijving

14
UnityUnity — Beschrijving .

Unity — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Unity
Unreal EngineUnreal Engine — Beschrijving .

Unreal Engine — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Unreal Engine
GodotGodot — Beschrijving .

Godot — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Godot
Cocos Creator / Cocos2d-xCocos Creator / Cocos2d-x — Beschrijving .

Cocos Creator / Cocos2d-x — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Cocos Creator / Cocos2d-x
ConstructConstruct — Beschrijving .

Construct — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Construct
GameMakerGameMaker — Beschrijving .

GameMaker — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# GameMaker
GDevelopGDevelop — Beschrijving .

GDevelop — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# GDevelop
DefoldDefold — Beschrijving .

Defold — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Defold
Solar2DSolar2D — Beschrijving .

Solar2D — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Solar2D
LibGDXLibGDX — Beschrijving .

LibGDX — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# LibGDX
MonoGameMonoGame — Beschrijving .

MonoGame — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# MonoGame
Haxe / OpenFLHaxe / OpenFL — Beschrijving .

Haxe / OpenFL — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Haxe / OpenFL
Lua / LÖVE2DLua / LÖVE2D — Beschrijving .

Lua / LÖVE2D — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Lua / LÖVE2D
BuildboxBuildbox — Beschrijving .

Buildbox — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenGame-engines en visuele hulpmiddelen
# Buildbox

Native en platformoverschrijdende mobiel

Beschrijving

10
Android / KotlinAndroid / Kotlin — Beschrijving .

Android / Kotlin — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# Android / Kotlin
Android / JavaAndroid / Java — Beschrijving .

Android / Java — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# Android / Java
iOS / SwiftiOS / Swift — Beschrijving .

iOS / Swift — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# iOS / Swift
iOS / Objective-CiOS / Objective-C — Beschrijving .

iOS / Objective-C — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# iOS / Objective-C
Flutter / FlameFlutter / Flame — Beschrijving .

Flutter / Flame — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# Flutter / Flame
React NativeReact Native — Beschrijving .

React Native — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# React Native
Cordova / CapacitorCordova / Capacitor — Beschrijving .

Cordova / Capacitor — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# Cordova / Capacitor
.NET MAUI.NET MAUI — Beschrijving .

.NET MAUI — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# .NET MAUI
QtQt — Beschrijving .

Qt — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# Qt
Roblox / LuauRoblox / Luau — Beschrijving .

Roblox / Luau — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenNative en platformoverschrijdende mobiel
# Roblox / Luau

Backend en online games

Beschrijving

11
Node.jsNode.js — Beschrijving .

Node.js — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# Node.js
PHPPHP — Beschrijving .

PHP — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# PHP
PythonPython — Beschrijving .

Python — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# Python
Java / SpringJava / Spring — Beschrijving .

Java / Spring — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# Java / Spring
C# / .NETC# / .NET — Beschrijving .

C# / .NET — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# C# / .NET
FirebaseFirebase — Beschrijving .

Firebase — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# Firebase
MySQL / MariaDBMySQL / MariaDB — Beschrijving .

MySQL / MariaDB — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# MySQL / MariaDB
PostgreSQLPostgreSQL — Beschrijving .

PostgreSQL — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# PostgreSQL
WebSocket / MultiplayerWebSocket / Multiplayer — Beschrijving .

WebSocket / Multiplayer — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# WebSocket / Multiplayer
PlayFab / NakamaPlayFab / Nakama — Beschrijving .

PlayFab / Nakama — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# PlayFab / Nakama
ColyseusColyseus — Beschrijving .

Colyseus — Beschrijving .

Gebruikelijke toepassingenBackend en online games
# Colyseus

De technologiekeuze alleen bepaalt niet de kwaliteit van een spel. Prestaties hangen samen met codearchitectuur, middelen, doelapparaten, testen en optimalisatie als geheel.

Aangepaste engines en hulpmiddelen die niet in de lijst staan, kunnen alsnog als eigen technologie aan spel- of ontwikkelaarsprofielen worden toegevoegd.

↑ Terug naar boven