Transparantie voor spelers
Het helpt spelers te begrijpen hoe een spel is gebouwd en welke apparaatcompatibiliteit zij kunnen verwachten.
Een spel wordt zelden met slechts één technologie gebouwd. De interface, engine, mobiele verpakking, server en database kunnen verschillende lagen gebruiken. Deze gids legt de technologielabels op het platform uit.
Het helpt spelers te begrijpen hoe een spel is gebouwd en welke apparaatcompatibiliteit zij kunnen verwachten.
Spelverzoeken, ontwikkelaarsvaardigheden en projectvereisten kunnen met dezelfde technologietermen worden gekoppeld.
Programmeertalen, engines en servertechnologieën hebben verschillende rollen; de labels maken die lagen duidelijk.
Beschrijving
Beschrijving
Unreal Engine — Beschrijving .
Cocos Creator / Cocos2d-x — Beschrijving .
Haxe / OpenFL — Beschrijving .
Lua / LÖVE2D — Beschrijving .
Beschrijving
Android / Kotlin — Beschrijving .
Android / Java — Beschrijving .
iOS / Swift — Beschrijving .
iOS / Objective-C — Beschrijving .
Flutter / Flame — Beschrijving .
React Native — Beschrijving .
Cordova / Capacitor — Beschrijving .
.NET MAUI — Beschrijving .
Roblox / Luau — Beschrijving .
Beschrijving
WebSocket / Multiplayer — Beschrijving .
PlayFab / Nakama — Beschrijving .
De technologiekeuze alleen bepaalt niet de kwaliteit van een spel. Prestaties hangen samen met codearchitectuur, middelen, doelapparaten, testen en optimalisatie als geheel.
Aangepaste engines en hulpmiddelen die niet in de lijst staan, kunnen alsnog als eigen technologie aan spel- of ontwikkelaarsprofielen worden toegevoegd.