Прозрачност за играчите
Помага на играчите да разберат как е създадена играта и каква съвместимост с устройства да очакват.
Една игра рядко се създава само с една технология. Интерфейсът, енджинът, мобилното пакетиране, сървърът и базата данни могат да използват различни слоеве. Това ръководство обяснява технологичните етикети, използвани в платформата.
Помага на играчите да разберат как е създадена играта и каква съвместимост с устройства да очакват.
Заявките за игри, уменията на разработчиците и изискванията на проектите могат да се съпоставят чрез един и същ технологичен речник.
Езиците, енджините и сървърните технологии имат различни роли; етикетите правят тези слоеве ясни.
Описание
Описание
Unreal Engine — Описание .
Cocos Creator / Cocos2d-x — Описание .
Haxe / OpenFL — Описание .
Lua / LÖVE2D — Описание .
Описание
Android / Kotlin — Описание .
Android / Java — Описание .
iOS / Swift — Описание .
iOS / Objective-C — Описание .
Flutter / Flame — Описание .
React Native — Описание .
Cordova / Capacitor — Описание .
.NET MAUI — Описание .
Roblox / Luau — Описание .
Описание
WebSocket / Multiplayer — Описание .
PlayFab / Nakama — Описание .
Самият избор на технология не определя качеството на играта. Производителността зависи от архитектурата на кода, ресурсите, целевите устройства, тестването и оптимизацията като цяло.
Персонализирани енджини и инструменти, които не са в списъка, все пак могат да бъдат добавени като собствени технологии в профилите на игри или разработчици.