तकनीक समझें, सही उपकरण चुनें

खेल तकनीक मार्गदर्शिका

कोई खेल शायद ही केवल एक तकनीक से बनता है। उसका इंटरफ़ेस, इंजन, मोबाइल पैकेजिंग, सर्वर और डेटाबेस अलग-अलग परतों का उपयोग कर सकते हैं। यह मार्गदर्शिका पूरे प्लेटफ़ॉर्म में प्रयुक्त तकनीकी नामों को समझाती है।

45 तकनीकें4 मुख्य समूह

तकनीकी जानकारी क्यों महत्वपूर्ण है?

खिलाड़ियों के लिए पारदर्शिता

यह खिलाड़ियों को समझने में मदद करती है कि खेल कैसे बनाया गया और किस डिवाइस अनुकूलता की अपेक्षा की जाए।

बेहतर डेवलपर मिलान

एक ही तकनीकी शब्दावली से खेल अनुरोध, डेवलपर कौशल और परियोजना आवश्यकताओं का मिलान किया जा सकता है।

सटीक तकनीकी अपेक्षाएँ

भाषाएँ, इंजन और सर्वर तकनीकें अलग भूमिकाएँ निभाती हैं; ये नाम उन परतों को स्पष्ट करते हैं।

वेब और ब्राउज़र तकनीक

विवरण

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HTML5HTML5 — विवरण .

HTML5 — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# HTML5
JavaScriptJavaScript — विवरण .

JavaScript — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# JavaScript
TypeScriptTypeScript — विवरण .

TypeScript — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# TypeScript
WebGLWebGL — विवरण .

WebGL — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# WebGL
WebAssemblyWebAssembly — विवरण .

WebAssembly — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# WebAssembly
PhaserPhaser — विवरण .

Phaser — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# Phaser
PixiJSPixiJS — विवरण .

PixiJS — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# PixiJS
Three.jsThree.js — विवरण .

Three.js — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# Three.js
Babylon.jsBabylon.js — विवरण .

Babylon.js — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# Babylon.js
PlayCanvasPlayCanvas — विवरण .

PlayCanvas — विवरण .

सामान्य उपयोगवेब और ब्राउज़र तकनीक
# PlayCanvas

गेम इंजन और दृश्य उपकरण

विवरण

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UnityUnity — विवरण .

Unity — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Unity
Unreal EngineUnreal Engine — विवरण .

Unreal Engine — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Unreal Engine
GodotGodot — विवरण .

Godot — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Godot
Cocos Creator / Cocos2d-xCocos Creator / Cocos2d-x — विवरण .

Cocos Creator / Cocos2d-x — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Cocos Creator / Cocos2d-x
ConstructConstruct — विवरण .

Construct — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Construct
GameMakerGameMaker — विवरण .

GameMaker — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# GameMaker
GDevelopGDevelop — विवरण .

GDevelop — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# GDevelop
DefoldDefold — विवरण .

Defold — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Defold
Solar2DSolar2D — विवरण .

Solar2D — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Solar2D
LibGDXLibGDX — विवरण .

LibGDX — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# LibGDX
MonoGameMonoGame — विवरण .

MonoGame — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# MonoGame
Haxe / OpenFLHaxe / OpenFL — विवरण .

Haxe / OpenFL — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Haxe / OpenFL
Lua / LÖVE2DLua / LÖVE2D — विवरण .

Lua / LÖVE2D — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Lua / LÖVE2D
BuildboxBuildbox — विवरण .

Buildbox — विवरण .

सामान्य उपयोगगेम इंजन और दृश्य उपकरण
# Buildbox

नेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल

विवरण

10
Android / KotlinAndroid / Kotlin — विवरण .

Android / Kotlin — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# Android / Kotlin
Android / JavaAndroid / Java — विवरण .

Android / Java — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# Android / Java
iOS / SwiftiOS / Swift — विवरण .

iOS / Swift — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# iOS / Swift
iOS / Objective-CiOS / Objective-C — विवरण .

iOS / Objective-C — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# iOS / Objective-C
Flutter / FlameFlutter / Flame — विवरण .

Flutter / Flame — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# Flutter / Flame
React NativeReact Native — विवरण .

React Native — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# React Native
Cordova / CapacitorCordova / Capacitor — विवरण .

Cordova / Capacitor — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# Cordova / Capacitor
.NET MAUI.NET MAUI — विवरण .

.NET MAUI — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# .NET MAUI
QtQt — विवरण .

Qt — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# Qt
Roblox / LuauRoblox / Luau — विवरण .

Roblox / Luau — विवरण .

सामान्य उपयोगनेटिव और क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मोबाइल
# Roblox / Luau

बैकएंड और ऑनलाइन गेम

विवरण

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Node.jsNode.js — विवरण .

Node.js — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# Node.js
PHPPHP — विवरण .

PHP — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# PHP
PythonPython — विवरण .

Python — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# Python
Java / SpringJava / Spring — विवरण .

Java / Spring — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# Java / Spring
C# / .NETC# / .NET — विवरण .

C# / .NET — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# C# / .NET
FirebaseFirebase — विवरण .

Firebase — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# Firebase
MySQL / MariaDBMySQL / MariaDB — विवरण .

MySQL / MariaDB — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# MySQL / MariaDB
PostgreSQLPostgreSQL — विवरण .

PostgreSQL — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# PostgreSQL
WebSocket / MultiplayerWebSocket / Multiplayer — विवरण .

WebSocket / Multiplayer — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# WebSocket / Multiplayer
PlayFab / NakamaPlayFab / Nakama — विवरण .

PlayFab / Nakama — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# PlayFab / Nakama
ColyseusColyseus — विवरण .

Colyseus — विवरण .

सामान्य उपयोगबैकएंड और ऑनलाइन गेम
# Colyseus

केवल तकनीक का चयन खेल की गुणवत्ता तय नहीं करता। प्रदर्शन पूरे कोड ढाँचे, संसाधनों, लक्ष्य डिवाइस, परीक्षण और अनुकूलन पर निर्भर करता है।

सूची में न होने वाले कस्टम इंजन और उपकरण भी खेल या डेवलपर प्रोफ़ाइल में कस्टम तकनीक के रूप में जोड़े जा सकते हैं।

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