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डेवलपर खाता
कोई खेल शायद ही केवल एक तकनीक से बनता है। उसका इंटरफ़ेस, इंजन, मोबाइल पैकेजिंग, सर्वर और डेटाबेस अलग-अलग परतों का उपयोग कर सकते हैं। यह मार्गदर्शिका पूरे प्लेटफ़ॉर्म में प्रयुक्त तकनीकी नामों को समझाती है।
डेवलपर खाते के लिए आवेदन करेंस्टूडियो / कंपनी का नाम · वेबसाइट · परिचय
स्टूडियो / कंपनी का नाम · वेबसाइट · परिचय
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- स्टूडियो / कंपनी का नाम · वेबसाइट · प्रोफ़ाइल चित्र
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- एक ही तकनीकी शब्दावली से खेल अनुरोध, डेवलपर कौशल और परियोजना आवश्यकताओं का मिलान किया जा सकता है।
- स्थिति
- आपका डेवलपर आवेदन समीक्षा में है। · स्वीकृत · आपका डेवलपर खाता अवरुद्ध है।
गेम जमा करेंखेल प्रकार · ZIP / HTML5 खेल · Iframe खेल · खेल प्रकार
खेल प्रकार · ZIP / HTML5 खेल · Iframe खेल · खेल प्रकार
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- ZIP फ़ाइल में केवल स्थिर HTML5 संसाधन हो सकते हैं। PHP और निष्पादन योग्य सर्वर फ़ाइलें स्वीकार नहीं की जातीं।
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- Iframe खेल URL · विवरण · खेल आइकन · कवर चित्र
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खेल पृष्ठ प्रबंधित करेंखेल पृष्ठ प्रबंधित करें · प्रकाशित · रद्द करें
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उनके नए खेल और विकास जर्नल यहाँ देखने के लिए डेवलपरों को फ़ॉलो करें। आप किस तरह का खेल चाहते हैं, उसका लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म और पसंदीदा तकनीकें डेवलपरों के साथ साझा करें।
डेवलपर जर्नलउनके नए खेल और विकास जर्नल यहाँ देखने के लिए डेवलपरों को फ़ॉलो करें।
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खेल अनुरोधआप किस तरह का खेल चाहते हैं, उसका लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म और पसंदीदा तकनीकें डेवलपरों के साथ साझा करें।
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मेल खाते अनुरोधमेल खाती सूचनाएँ पाने के लिए डेवलपर प्रोफ़ाइल सेटिंग में अनुमतियाँ सक्षम करें।
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डेवलपर विश्लेषण केंद्र · SDK एकीकरण
अपने खेलों का वास्तविक उपयोग, खिलाड़ी व्यवहार और रिलीज़ प्रदर्शन एक ही स्थान पर देखें। अपने गेम को मानक SDK से MobilOyuncu से जोड़ें।
डेवलपर विश्लेषण केंद्रअपने खेलों का वास्तविक उपयोग, खिलाड़ी व्यवहार और रिलीज़ प्रदर्शन एक ही स्थान पर देखें।
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- कुल खेल
- विशिष्ट खिलाड़ी · औसत खेल समय · त्वरित निकास दर
- खेल प्रवृत्ति
- आज · पिछले 7 दिन · पिछले 30 दिन · कस्टम तिथि सीमा
- सहभागिता रूपांतरण
- पसंद · पसंदीदा · टिप्पणियाँ
ट्रैफ़िक स्रोतइस अपडेट के बाद के सत्रों में ब्राउज़र, देश, स्रोत और रिलीज़ विवरण भरना शुरू होगा; मौजूदा खेल डेटा सुरक्षित रहेगा।
इस अपडेट के बाद के सत्रों में ब्राउज़र, देश, स्रोत और रिलीज़ विवरण भरना शुरू होगा; मौजूदा खेल डेटा सुरक्षित रहेगा।
- डिवाइस वितरण
- मोबाइल · डेस्कटॉप · टैबलेट
- ब्राउज़र वितरण
- देश वितरण · भाषा वितरण
- नई रिलीज़ से पहले / बाद
- पहले · बाद में · परिवर्तन
- खिलाड़ी कहाँ छोड़ते हैं
- यदि खेल वास्तविक चरण भेजता है तो वही उपयोग होता है; अन्यथा समय-अवधि वर्ग दिखाया जाता है।
SDK एकीकरणअपने गेम को मानक SDK से MobilOyuncu से जोड़ें।
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- SDK फ़ाइल जोड़ें
- केंद्रीय MobilOyuncu SDK फ़ाइल को अपने गेम के HTML में जोड़ें।
- गेम प्रारंभ करें
- इस गेम के लिए दिखाए गए Game ID और integration key से SDK शुरू करें।
- गेम इवेंट भेजें
- स्टार्ट, लेवल, स्कोर और अन्य गेम इवेंट होते ही भेजें।
- गोपनीयता और सुरक्षा
- कस्टम SDK इवेंट में नाम, ईमेल, पासवर्ड, टोकन या अन्य व्यक्तिगत डेटा न भेजें।
- एम्बेड कोड
- SDK को अपने गेम में केवल एक बार जोड़ें। जब गेम MobilOyuncu एम्बेड कोड के साथ किसी दूसरी साइट पर प्रकाशित होता है, तो वही इंटीग्रेशन अपने आप काम करता है; प्रकाशक को SDK दोबारा जोड़ने की जरूरत नहीं होती।
खेल तकनीक मार्गदर्शिकाकोई खेल शायद ही केवल एक तकनीक से बनता है। उसका इंटरफ़ेस, इंजन, मोबाइल पैकेजिंग, सर्वर और डेटाबेस अलग-अलग परतों का उपयोग कर सकते हैं। यह मार्गदर्शिका पूरे प्लेटफ़ॉर्म में प्रयुक्त तकनीकी नामों को समझाती है।
कोई खेल शायद ही केवल एक तकनीक से बनता है। उसका इंटरफ़ेस, इंजन, मोबाइल पैकेजिंग, सर्वर और डेटाबेस अलग-अलग परतों का उपयोग कर सकते हैं। यह मार्गदर्शिका पूरे प्लेटफ़ॉर्म में प्रयुक्त तकनीकी नामों को समझाती है।
- खिलाड़ियों के लिए पारदर्शिता
- यह खिलाड़ियों को समझने में मदद करती है कि खेल कैसे बनाया गया और किस डिवाइस अनुकूलता की अपेक्षा की जाए।
- बेहतर डेवलपर मिलान
- एक ही तकनीकी शब्दावली से खेल अनुरोध, डेवलपर कौशल और परियोजना आवश्यकताओं का मिलान किया जा सकता है।
- सटीक तकनीकी अपेक्षाएँ
- भाषाएँ, इंजन और सर्वर तकनीकें अलग भूमिकाएँ निभाती हैं; ये नाम उन परतों को स्पष्ट करते हैं।
- तकनीक
- सूची में न होने वाले कस्टम इंजन और उपकरण भी खेल या डेवलपर प्रोफ़ाइल में कस्टम तकनीक के रूप में जोड़े जा सकते हैं।
प्रकाशक नेटवर्क
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JavaScript · प्रकाशक नेटवर्क · यह कैसे काम करता है
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