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開発者アカウント
ゲームが1つの技術だけで作られることはほとんどありません。画面、エンジン、モバイル向けパッケージ、サーバー、データベースでは異なる層を利用できます。このガイドでは、プラットフォーム全体で使われる技術ラベルを説明します。
開発者アカウントを申請スタジオ / 会社名 · ウェブサイト · 概要
スタジオ / 会社名 · ウェブサイト · 概要
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- ゲーム技術ガイド
- ゲームリクエスト、開発者スキル、プロジェクト要件を同じ技術用語で照合できます。
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ゲームを投稿ゲーム形式 · ZIP / HTML5ゲーム · Iframeゲーム · ゲーム形式
ゲーム形式 · ZIP / HTML5ゲーム · Iframeゲーム · ゲーム形式
- ZIP / HTML5ゲーム
- ZIPには静的なHTML5素材のみ含められます。PHPや実行可能なサーバーファイルは受け付けません。
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- IframeゲームURL · 説明 · ゲームアイコン · カバー画像
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ゲームページを管理ゲームページを管理 · 公開済み · キャンセル
ゲームページを管理 · 公開済み · キャンセル
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- 提出履歴 · 審査待ち · 承認済み · 却下
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- ゲームページを管理 · Generaller コマンドセンター
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コミュニティツール · ゲームリクエスト
開発者をフォローすると、新しいゲームや開発ジャーナルがここに表示されます。 希望するゲームの種類、対象プラットフォーム、使用してほしい技術を開発者と共有してください。
開発者ジャーナル開発者をフォローすると、新しいゲームや開発ジャーナルがここに表示されます。
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不具合・提案センター問題を報告するか、ゲーム改善の提案を共有してください。パスワード、個人情報、非公開のアカウント情報は入力しないでください。
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- 提案 · 投稿内容はゲームページで公開されます。スクリーンショットに個人情報が含まれていないことを確認してください。
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ゲームリクエスト希望するゲームの種類、対象プラットフォーム、使用してほしい技術を開発者と共有してください。
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- リクエストの種類
- 新しいゲームのアイデア · 既存ゲームへの機能追加 · 新しい解釈 / 類似アイデア · その他
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- 受付中 · 回答あり · 終了
条件に合うリクエスト一致通知を受け取るには、開発者プロフィール設定で権限を有効にしてください。
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- 興味あり · 技術的な助言 · 代替技術
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開発者アナリティクスセンター · SDK 統合
ゲームの実利用、プレイヤー行動、リリースごとの成果を1か所で確認できます。 標準 SDK でゲームを MobilOyuncu に接続します。
開発者アナリティクスセンターゲームの実利用、プレイヤー行動、リリースごとの成果を1か所で確認できます。
ゲームの実利用、プレイヤー行動、リリースごとの成果を1か所で確認できます。
- 総プレイ数
- ユニークプレイヤー · 平均プレイ時間 · 早期離脱率
- プレイ推移
- 今日 · 過去7日間 · 過去30日間 · カスタム期間
- エンゲージメント転換
- いいね · お気に入り · コメント
流入元ブラウザー、国、流入元、リリース情報はこの更新後のセッションから蓄積されます。既存のプレイデータは保持されます。
ブラウザー、国、流入元、リリース情報はこの更新後のセッションから蓄積されます。既存のプレイデータは保持されます。
- デバイス分布
- モバイル · デスクトップ · タブレット
- ブラウザー分布
- 国別分布 · 言語別分布
- 新リリースの前後比較
- 前 · 後 · 変化
- プレイヤーの離脱地点
- ゲームから実際のステージ名が送信された場合はそれを使用し、ない場合はプレイ時間帯を表示します。
SDK 統合標準 SDK でゲームを MobilOyuncu に接続します。
標準 SDK でゲームを MobilOyuncu に接続します。
- SDK ファイルを追加
- MobilOyuncu の中央 SDK ファイルをゲームの HTML に追加します。
- ゲームを初期化
- このゲームに表示されているゲーム ID と統合キーで SDK を開始します。
- ゲームイベントを送信
- 開始、レベル、スコアなどのイベントを発生時に送信します。
- プライバシーとセキュリティ
- カスタム SDK イベントで氏名、メール、パスワード、トークンなどの個人情報を送信しないでください。
- 埋め込みコード
- SDK はゲームに一度追加するだけで十分です。MobilOyuncu の埋め込みコードで別サイトにゲームが掲載された場合も、同じ連携が自動的に動作し、配信者が SDK を再度追加する必要はありません。
ゲーム技術ガイドゲームが1つの技術だけで作られることはほとんどありません。画面、エンジン、モバイル向けパッケージ、サーバー、データベースでは異なる層を利用できます。このガイドでは、プラットフォーム全体で使われる技術ラベルを説明します。
ゲームが1つの技術だけで作られることはほとんどありません。画面、エンジン、モバイル向けパッケージ、サーバー、データベースでは異なる層を利用できます。このガイドでは、プラットフォーム全体で使われる技術ラベルを説明します。
- プレイヤーへの透明性
- ゲームがどのように作られ、どのデバイスに対応するかをプレイヤーが理解しやすくなります。
- 開発者とのより良いマッチング
- ゲームリクエスト、開発者スキル、プロジェクト要件を同じ技術用語で照合できます。
- 正確な技術的期待
- 言語、エンジン、サーバー技術はそれぞれ異なる役割を持ち、ラベルによって各層が明確になります。
- 技術
- 一覧にない独自エンジンやツールも、ゲームまたは開発者プロフィールにカスタム技術として追加できます。
パブリッシャーネットワーク
1つのJavaScriptコードで、JavaScript対応ページをプロ仕様のゲームサイトに変換できます。 独自のブランド、ロゴ、カラー、ドメインでMobilOyuncuのゲームカタログを公開できます。ゲームとカテゴリは自動更新されます。
JavaScript · パブリッシャーネットワーク · 仕組み
1つのJavaScriptコードで、JavaScript対応ページをプロ仕様のゲームサイトに変換できます。
- 登録サイト管理
- ウェブサイトパブリッシャーサイト申請を審査に送信しました。
- 承認済みサイトが承認され、パブリッシャーネットワークに接続されました。
- 設置コードこのコードをサイトのページに追加してください。Blogger、WordPress、通常のホスティング、JavaScriptを実行できる任意のシステムで利用できます。
- ゲーム独自のブランド、ロゴ、カラー、ドメインでMobilOyuncuのゲームカタログを公開できます。ゲームとカテゴリは自動更新されます。
- ページ閲覧数MobilOyuncuパブリッシャーネットワークの承認済みゲームサイトを見つけ、活動を比較できます。
<script async src="https://www.mobiloyuncu.com/publisher/site.js" data-publisher="PUBLIC_KEY" data-mode="site"></script>パブリッシャーネットワーク1つのJavaScriptコードで、JavaScript対応ページをプロ仕様のゲームサイトに変換できます。
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- 無料ゲームサイトを作成
- 独自のブランド、ロゴ、カラー、ドメインでMobilOyuncuのゲームカタログを公開できます。ゲームとカテゴリは自動更新されます。
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- すべての開発者のゲーム、または選択した開発者のゲームだけを公開できます。
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サイト管理パブリッシャーサイト申請を審査に送信しました。
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- サイトは管理者の審査中です。承認されるまで配信コードはデータを公開しません。 サイトが承認され、パブリッシャーネットワークに接続されました。
- 追加ドメイン
- ドメインはカンマで区切ってください。 ドメイン変更には管理者の再承認が必要です。
JavaScript · パブリッシャーネットワーク · 仕組み1つのJavaScriptコードで、JavaScript対応ページをプロ仕様のゲームサイトに変換できます。
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- 設置コード
- このコードをサイトのページに追加してください。Blogger、WordPress、通常のホスティング、JavaScriptを実行できる任意のシステムで利用できます。
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- このドメインは Publisher Network に登録されていません。まずパブリッシャーパネルでサイトを追加し、承認申請してください。
- キーを更新
- このパブリッシャーコードは別のサイトのものです。このサイト用に生成されたパブリッシャーコードを使用してください。 パブリッシャーコードが無効か、現在は使用できません。パブリッシャーパネルの最新の設置コードを確認してください。
ゲーム · カテゴリー独自のブランド、ロゴ、カラー、ドメインでMobilOyuncuのゲームカタログを公開できます。ゲームとカテゴリは自動更新されます。
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デザインとテーマサイト管理
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