Ismerd meg a technológiát, és válaszd a megfelelő eszközt

Játéktechnológiai útmutató

Egy játék ritkán épül egyetlen technológiával. A felület, motor, mobilcsomagolás, szerver és adatbázis különböző rétegeket használhat. Ez az útmutató bemutatja a platform technológiai címkéit.

45 technológia4 fő csoport

Miért fontosak a technológiai információk?

Átláthatóság a játékosoknak

Segít megérteni, hogyan készült a játék, és milyen eszközkompatibilitás várható.

Pontosabb fejlesztői párosítás

A játékkérések, fejlesztői készségek és projektkövetelmények ugyanazzal a technológiai szókészlettel párosíthatók.

Pontos technikai elvárások

A nyelvek, motorok és szervertechnológiák eltérő szerepet töltenek be; a címkék egyértelművé teszik a rétegeket.

Webes és böngészőtechnológiák

Leírás

10
HTML5HTML5 — Leírás .

HTML5 — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# HTML5
JavaScriptJavaScript — Leírás .

JavaScript — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# JavaScript
TypeScriptTypeScript — Leírás .

TypeScript — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# TypeScript
WebGLWebGL — Leírás .

WebGL — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# WebGL
WebAssemblyWebAssembly — Leírás .

WebAssembly — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# WebAssembly
PhaserPhaser — Leírás .

Phaser — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# Phaser
PixiJSPixiJS — Leírás .

PixiJS — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# PixiJS
Three.jsThree.js — Leírás .

Three.js — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# Three.js
Babylon.jsBabylon.js — Leírás .

Babylon.js — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# Babylon.js
PlayCanvasPlayCanvas — Leírás .

PlayCanvas — Leírás .

Tipikus felhasználásokWebes és böngészőtechnológiák
# PlayCanvas

Játékmotorok és vizuális eszközök

Leírás

14
UnityUnity — Leírás .

Unity — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Unity
Unreal EngineUnreal Engine — Leírás .

Unreal Engine — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Unreal Engine
GodotGodot — Leírás .

Godot — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Godot
Cocos Creator / Cocos2d-xCocos Creator / Cocos2d-x — Leírás .

Cocos Creator / Cocos2d-x — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Cocos Creator / Cocos2d-x
ConstructConstruct — Leírás .

Construct — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Construct
GameMakerGameMaker — Leírás .

GameMaker — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# GameMaker
GDevelopGDevelop — Leírás .

GDevelop — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# GDevelop
DefoldDefold — Leírás .

Defold — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Defold
Solar2DSolar2D — Leírás .

Solar2D — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Solar2D
LibGDXLibGDX — Leírás .

LibGDX — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# LibGDX
MonoGameMonoGame — Leírás .

MonoGame — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# MonoGame
Haxe / OpenFLHaxe / OpenFL — Leírás .

Haxe / OpenFL — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Haxe / OpenFL
Lua / LÖVE2DLua / LÖVE2D — Leírás .

Lua / LÖVE2D — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Lua / LÖVE2D
BuildboxBuildbox — Leírás .

Buildbox — Leírás .

Tipikus felhasználásokJátékmotorok és vizuális eszközök
# Buildbox

Natív és többplatformos mobilfejlesztés

Leírás

10
Android / KotlinAndroid / Kotlin — Leírás .

Android / Kotlin — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# Android / Kotlin
Android / JavaAndroid / Java — Leírás .

Android / Java — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# Android / Java
iOS / SwiftiOS / Swift — Leírás .

iOS / Swift — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# iOS / Swift
iOS / Objective-CiOS / Objective-C — Leírás .

iOS / Objective-C — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# iOS / Objective-C
Flutter / FlameFlutter / Flame — Leírás .

Flutter / Flame — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# Flutter / Flame
React NativeReact Native — Leírás .

React Native — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# React Native
Cordova / CapacitorCordova / Capacitor — Leírás .

Cordova / Capacitor — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# Cordova / Capacitor
.NET MAUI.NET MAUI — Leírás .

.NET MAUI — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# .NET MAUI
QtQt — Leírás .

Qt — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# Qt
Roblox / LuauRoblox / Luau — Leírás .

Roblox / Luau — Leírás .

Tipikus felhasználásokNatív és többplatformos mobilfejlesztés
# Roblox / Luau

Háttérrendszerek és online játékok

Leírás

11
Node.jsNode.js — Leírás .

Node.js — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# Node.js
PHPPHP — Leírás .

PHP — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# PHP
PythonPython — Leírás .

Python — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# Python
Java / SpringJava / Spring — Leírás .

Java / Spring — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# Java / Spring
C# / .NETC# / .NET — Leírás .

C# / .NET — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# C# / .NET
FirebaseFirebase — Leírás .

Firebase — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# Firebase
MySQL / MariaDBMySQL / MariaDB — Leírás .

MySQL / MariaDB — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# MySQL / MariaDB
PostgreSQLPostgreSQL — Leírás .

PostgreSQL — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# PostgreSQL
WebSocket / MultiplayerWebSocket / Multiplayer — Leírás .

WebSocket / Multiplayer — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# WebSocket / Multiplayer
PlayFab / NakamaPlayFab / Nakama — Leírás .

PlayFab / Nakama — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# PlayFab / Nakama
ColyseusColyseus — Leírás .

Colyseus — Leírás .

Tipikus felhasználásokHáttérrendszerek és online játékok
# Colyseus

Önmagában a technológiaválasztás nem határozza meg a játék minőségét. A teljesítmény a kódarchitektúrától, erőforrásoktól, céleszközöktől, teszteléstől és optimalizálástól együtt függ.

A listán nem szereplő egyedi motorok és eszközök saját technológiaként hozzáadhatók a játék- vagy fejlesztői profilokhoz.

↑ Vissza az oldal tetejére