Spoznajte tehnologijo in izberite pravo orodje

Vodnik po tehnologijah iger

Igra je redko izdelana samo z eno tehnologijo. Vmesnik, pogon, mobilno pakiranje, strežnik in podatkovna zbirka lahko uporabljajo različne plasti. Ta vodnik pojasnjuje tehnološke oznake, ki se uporabljajo na platformi.

45 tehnologij4 glavne skupine

Zakaj so informacije o tehnologiji pomembne?

Preglednost za igralce

Igralcem pomaga razumeti, kako je bila igra izdelana in kakšno združljivost naprav lahko pričakujejo.

Boljše povezovanje razvijalcev

Zahteve za igre, veščine razvijalcev in projektne zahteve je mogoče povezati z enakim tehnološkim besediščem.

Natančna tehnična pričakovanja

Jeziki, pogoni in strežniške tehnologije imajo različne vloge; oznake jasno ločijo te plasti.

Spletne in brskalniške tehnologije

Opis

10
HTML5HTML5 — Opis .

HTML5 — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# HTML5
JavaScriptJavaScript — Opis .

JavaScript — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# JavaScript
TypeScriptTypeScript — Opis .

TypeScript — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# TypeScript
WebGLWebGL — Opis .

WebGL — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# WebGL
WebAssemblyWebAssembly — Opis .

WebAssembly — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# WebAssembly
PhaserPhaser — Opis .

Phaser — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# Phaser
PixiJSPixiJS — Opis .

PixiJS — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# PixiJS
Three.jsThree.js — Opis .

Three.js — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# Three.js
Babylon.jsBabylon.js — Opis .

Babylon.js — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# Babylon.js
PlayCanvasPlayCanvas — Opis .

PlayCanvas — Opis .

Običajne uporabeSpletne in brskalniške tehnologije
# PlayCanvas

Igralni pogoni in vizualna orodja

Opis

14
UnityUnity — Opis .

Unity — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Unity
Unreal EngineUnreal Engine — Opis .

Unreal Engine — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Unreal Engine
GodotGodot — Opis .

Godot — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Godot
Cocos Creator / Cocos2d-xCocos Creator / Cocos2d-x — Opis .

Cocos Creator / Cocos2d-x — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Cocos Creator / Cocos2d-x
ConstructConstruct — Opis .

Construct — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Construct
GameMakerGameMaker — Opis .

GameMaker — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# GameMaker
GDevelopGDevelop — Opis .

GDevelop — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# GDevelop
DefoldDefold — Opis .

Defold — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Defold
Solar2DSolar2D — Opis .

Solar2D — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Solar2D
LibGDXLibGDX — Opis .

LibGDX — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# LibGDX
MonoGameMonoGame — Opis .

MonoGame — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# MonoGame
Haxe / OpenFLHaxe / OpenFL — Opis .

Haxe / OpenFL — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Haxe / OpenFL
Lua / LÖVE2DLua / LÖVE2D — Opis .

Lua / LÖVE2D — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Lua / LÖVE2D
BuildboxBuildbox — Opis .

Buildbox — Opis .

Običajne uporabeIgralni pogoni in vizualna orodja
# Buildbox

Izvorni in večplatformski mobilni razvoj

Opis

10
Android / KotlinAndroid / Kotlin — Opis .

Android / Kotlin — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# Android / Kotlin
Android / JavaAndroid / Java — Opis .

Android / Java — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# Android / Java
iOS / SwiftiOS / Swift — Opis .

iOS / Swift — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# iOS / Swift
iOS / Objective-CiOS / Objective-C — Opis .

iOS / Objective-C — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# iOS / Objective-C
Flutter / FlameFlutter / Flame — Opis .

Flutter / Flame — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# Flutter / Flame
React NativeReact Native — Opis .

React Native — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# React Native
Cordova / CapacitorCordova / Capacitor — Opis .

Cordova / Capacitor — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# Cordova / Capacitor
.NET MAUI.NET MAUI — Opis .

.NET MAUI — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# .NET MAUI
QtQt — Opis .

Qt — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# Qt
Roblox / LuauRoblox / Luau — Opis .

Roblox / Luau — Opis .

Običajne uporabeIzvorni in večplatformski mobilni razvoj
# Roblox / Luau

Zaledni sistemi in spletne igre

Opis

11
Node.jsNode.js — Opis .

Node.js — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# Node.js
PHPPHP — Opis .

PHP — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# PHP
PythonPython — Opis .

Python — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# Python
Java / SpringJava / Spring — Opis .

Java / Spring — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# Java / Spring
C# / .NETC# / .NET — Opis .

C# / .NET — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# C# / .NET
FirebaseFirebase — Opis .

Firebase — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# Firebase
MySQL / MariaDBMySQL / MariaDB — Opis .

MySQL / MariaDB — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# MySQL / MariaDB
PostgreSQLPostgreSQL — Opis .

PostgreSQL — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# PostgreSQL
WebSocket / MultiplayerWebSocket / Multiplayer — Opis .

WebSocket / Multiplayer — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# WebSocket / Multiplayer
PlayFab / NakamaPlayFab / Nakama — Opis .

PlayFab / Nakama — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# PlayFab / Nakama
ColyseusColyseus — Opis .

Colyseus — Opis .

Običajne uporabeZaledni sistemi in spletne igre
# Colyseus

Sama izbira tehnologije ne določa kakovosti igre. Uspešnost je odvisna od arhitekture kode, sredstev, ciljnih naprav, testiranja in optimizacije kot celote.

Prilagojene pogone in orodja, ki niso na seznamu, lahko še vedno dodate kot prilagojene tehnologije v profil igre ali razvijalca.

↑ Nazaj na vrh