Läpinäkyvyys pelaajille
Ne auttavat pelaajia ymmärtämään, miten peli on rakennettu ja millaista laiteyhteensopivuutta voi odottaa.
Peli rakennetaan harvoin vain yhdellä teknologialla. Käyttöliittymä, pelimoottori, mobiilipaketointi, palvelin ja tietokanta voivat käyttää eri kerroksia. Tämä opas selittää alustalla käytetyt teknologiatunnisteet.
Ne auttavat pelaajia ymmärtämään, miten peli on rakennettu ja millaista laiteyhteensopivuutta voi odottaa.
Pelipyynnöt, kehittäjien taidot ja projektivaatimukset voidaan yhdistää samalla teknologiasanastolla.
Kielillä, pelimoottoreilla ja palvelinteknologioilla on eri roolit; tunnisteet selventävät kerrokset.
Kuvaus
Kuvaus
Cocos Creator / Cocos2d-x — Kuvaus .
Kuvaus
Android / Kotlin — Kuvaus .
Android / Java — Kuvaus .
iOS / Swift — Kuvaus .
iOS / Objective-C — Kuvaus .
Flutter / Flame — Kuvaus .
React Native — Kuvaus .
Cordova / Capacitor — Kuvaus .
Roblox / Luau — Kuvaus .
Kuvaus
WebSocket / Multiplayer — Kuvaus .
Teknologian valinta ei yksin määritä pelin laatua. Suorituskyky riippuu kokonaisuutena koodiarkkitehtuurista, resursseista, kohdelaitteista, testauksesta ja optimoinnista.
Luettelosta puuttuvat omat pelimoottorit ja työkalut voidaan lisätä mukautettuina teknologioina peli- tai kehittäjäprofiileihin.