Minh bạch cho người chơi
Giúp người chơi hiểu trò chơi được xây dựng như thế nào và có thể mong đợi khả năng tương thích thiết bị ra sao.
Một trò chơi hiếm khi chỉ được xây dựng bằng một công nghệ. Giao diện, bộ máy, đóng gói di động, máy chủ và cơ sở dữ liệu có thể dùng các lớp khác nhau. Hướng dẫn này giải thích các nhãn công nghệ được dùng trên nền tảng.
Giúp người chơi hiểu trò chơi được xây dựng như thế nào và có thể mong đợi khả năng tương thích thiết bị ra sao.
Yêu cầu trò chơi, kỹ năng nhà phát triển và yêu cầu dự án có thể được ghép nối bằng cùng một hệ thuật ngữ công nghệ.
Ngôn ngữ, bộ máy và công nghệ máy chủ đảm nhiệm vai trò khác nhau; nhãn giúp làm rõ các lớp đó.
Mô tả
Mô tả
Unreal Engine — Mô tả .
Cocos Creator / Cocos2d-x — Mô tả .
Haxe / OpenFL — Mô tả .
Lua / LÖVE2D — Mô tả .
Mô tả
Cordova / Capacitor — Mô tả .
Mô tả
WebSocket / Multiplayer — Mô tả .
PlayFab / Nakama — Mô tả .
Chỉ riêng lựa chọn công nghệ không quyết định chất lượng trò chơi. Hiệu năng phụ thuộc tổng thể vào kiến trúc mã, tài nguyên, thiết bị mục tiêu, kiểm thử và tối ưu hóa.
Bộ máy và công cụ tùy chỉnh không có trong danh sách vẫn có thể được thêm làm công nghệ tùy chỉnh trên hồ sơ trò chơi hoặc nhà phát triển.