Transparencia para los jugadores
Ayuda a los jugadores a entender cómo se creó un juego y qué compatibilidad pueden esperar de su dispositivo.
Un juego rara vez se crea con una sola tecnología. Su interfaz, motor, empaquetado móvil, servidor y base de datos pueden usar capas diferentes. Esta guía explica las etiquetas tecnológicas utilizadas en la plataforma.
Ayuda a los jugadores a entender cómo se creó un juego y qué compatibilidad pueden esperar de su dispositivo.
Las solicitudes de juegos, las habilidades de los desarrolladores y los requisitos de los proyectos pueden relacionarse usando el mismo vocabulario tecnológico.
Los lenguajes, motores y tecnologías de servidor cumplen funciones diferentes; las etiquetas aclaran esas capas.
Descripción
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Unreal Engine — Descripción .
Cocos Creator / Cocos2d-x — Descripción .
Haxe / OpenFL — Descripción .
Lua / LÖVE2D — Descripción .
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Android / Kotlin — Descripción .
iOS / Objective-C — Descripción .
Flutter / Flame — Descripción .
Cordova / Capacitor — Descripción .
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WebSocket / Multiplayer — Descripción .
La elección de tecnología por sí sola no determina la calidad del juego. El rendimiento depende de la arquitectura del código, los recursos, los dispositivos objetivo, las pruebas y la optimización en conjunto.
Los motores y herramientas personalizados que no estén en la lista pueden añadirse como tecnologías personalizadas en los perfiles de juegos o desarrolladores.