Ajouter le fichier SDK
Ajoutez le fichier SDK central de MobilOyuncu au HTML de votre jeu.
Connectez votre jeu à MobilOyuncu avec un SDK standard.
<script src="https://www.mobiloyuncu.com/sdk/v1/mobiloyuncu-sdk.js"></script>
<script>
MobilOyuncu.init({
gameId: 123,
key: "YOUR_GAME_KEY"
});
</script>Connectez votre jeu à MobilOyuncu avec un SDK standard.
Ajoutez le fichier SDK central de MobilOyuncu au HTML de votre jeu.
Démarrez le SDK avec l’ID du jeu et la clé d’intégration affichés pour ce jeu.
Signalez les démarrages, niveaux, scores et autres événements lorsqu’ils se produisent.
Signalez les démarrages, niveaux, scores et autres événements lorsqu’ils se produisent.
MobilOyuncu.game.start()MobilOyuncu.game.pause()MobilOyuncu.game.resume()MobilOyuncu.game.end()MobilOyuncu.game.level('level_1')MobilOyuncu.score.submit(1250)MobilOyuncu.event('custom_event')Ajoutez le SDK à votre jeu une seule fois. Lorsque le jeu est publié sur un autre site avec un code d’intégration MobilOyuncu, la même intégration fonctionne automatiquement ; l’éditeur n’a pas besoin d’ajouter de nouveau le SDK.
Cette clé côté navigateur identifie votre jeu. Ce n’est ni un secret ni un identifiant de paiement.
N’envoyez pas de noms, e-mails, mots de passe, jetons ou autres données personnelles dans les événements SDK personnalisés.
Les publicités interstitielles, récompensées et un éventuel partage de revenus seront ajoutés plus tard avec une validation serveur signée.
Démarrez le SDK avec l’ID du jeu et la clé d’intégration affichés pour ce jeu.