始める前に
開発者・パブリッシャー 独自のブランド、ロゴ、カラー、ドメインでMobilOyuncuのゲームカタログを公開できます。ゲームとカテゴリは自動更新されます。 技術の選択だけでゲーム品質が決まるわけではありません。性能はコード設計、素材、対象デバイス、テスト、最適化全体に左右されます。
開発者
開発者アカウントを申請 ゲームを審査に提出しました。
開発者・パブリッシャー
サイト管理 このコードをサイトのページに追加してください。Blogger、WordPress、通常のホスティング、JavaScriptを実行できる任意のシステムで利用できます。
法的事項およびコンテンツ所有権ポリシー
ゲームの投稿または更新には、所有権に関する表明と法的事項およびコンテンツ所有権ポリシーへの同意が必要です。 本ゲームおよび使用されるすべてのコンテンツを所有しているか、MobilOyuncuで公開・配布する権利を有すること、ならびに法的事項およびコンテンツ所有権ポリシーを読み同意したことを表明します。
技術
説明
手順
- 1
ゲームを投稿
ZIPには静的なHTML5素材のみ含められます。PHPや実行可能なサーバーファイルは受け付けません。 Iframeゲーム
- 2
審査待ち
ゲームを審査に提出しました。 承認済み
- 3
パブリッシャーネットワーク
1つのJavaScriptコードで、JavaScript対応ページをプロ仕様のゲームサイトに変換できます。 独自のブランド、ロゴ、カラー、ドメインでMobilOyuncuのゲームカタログを公開できます。ゲームとカテゴリは自動更新されます。
- 4
ゲーム提供元
配信可能な対象ゲームをすべて表示します。 選択した開発者のゲームだけを表示します。
- 5
SDK 統合
標準 SDK でゲームを MobilOyuncu に接続します。 SDK はゲームに一度追加するだけで十分です。MobilOyuncu の埋め込みコードで別サイトにゲームが掲載された場合も、同じ連携が自動的に動作し、配信者が SDK を再度追加する必要はありません。
- 6
パブリッシャーTopList
MobilOyuncuパブリッシャーネットワークの承認済みゲームサイトを見つけ、活動を比較できます。
プロ向けチェックリスト
まとめ
開発者・パブリッシャー 独自のブランド、ロゴ、カラー、ドメインでMobilOyuncuのゲームカタログを公開できます。ゲームとカテゴリは自動更新されます。 技術の選択だけでゲーム品質が決まるわけではありません。性能はコード設計、素材、対象デバイス、テスト、最適化全体に左右されます。
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