Før du begynner
Utvikler & utgiver Publiser MobilOyuncu-spillkatalogen med ditt eget merke, logo, farger og domene. Spill og kategorier oppdateres automatisk. Teknologivalget alene avgjør ikke kvaliteten på et spill. Ytelsen avhenger av kodearkitektur, ressurser, målenheter, testing og optimalisering som helhet.
Utvikler
Søk om utviklerkonto Spillet ditt er sendt inn til vurdering.
Utvikler & utgiver
Nettstedadministrasjon Legg til koden på nettsiden din. Blogger, WordPress, vanlig hosting eller hvilket som helst system med JavaScript fungerer.
Juridisk policy og eierskap til innhold
Du må godta eierskapserklæringen og Juridisk policy og eierskap til innhold for å sende inn eller oppdatere et spill. Jeg erklærer at jeg eier dette spillet og alt innhold som brukes, eller har rett til å publisere og distribuere det på MobilOyuncu, og at jeg har lest og godtar Juridisk policy og eierskap til innhold.
Teknologi
Beskrivelse
Trinn for trinn
- 1
Send inn spill
ZIP-filer kan bare inneholde statiske HTML5-ressurser. PHP-filer og kjørbare serverfiler godtas ikke. Iframe-spill
- 2
Venter på gjennomgang
Spillet ditt er sendt inn til vurdering. Godkjent
- 3
Utgivernettverk
Gjør enhver JavaScript-støttet side om til et profesjonelt spillnettsted med én JavaScript-kode. Publiser MobilOyuncu-spillkatalogen med ditt eget merke, logo, farger og domene. Spill og kategorier oppdateres automatisk.
- 4
Spillkilde
Viser alle spill som er kvalifisert for distribusjon. Viser bare spill fra utviklerne du velger.
- 5
SDK-integrasjon
Koble spillet ditt til MobilOyuncu med et standard-SDK. Legg til SDK-en i spillet ditt én gang. Når spillet publiseres på et annet nettsted med en MobilOyuncu-innbyggingskode, fungerer den samme integrasjonen automatisk; utgiveren trenger ikke å legge til SDK-en på nytt.
- 6
Utgiver TopList
Oppdag godkjente spillsider i MobilOyuncus utgivernettverk og sammenlign aktiviteten.
Profesjonell sjekkliste
Konklusjon
Utvikler & utgiver Publiser MobilOyuncu-spillkatalogen med ditt eget merke, logo, farger og domene. Spill og kategorier oppdateres automatisk. Teknologivalget alene avgjør ikke kvaliteten på et spill. Ytelsen avhenger av kodearkitektur, ressurser, målenheter, testing og optimalisering som helhet.
Plattform for spilldistribusjon og utviklere →
