Pred začiatkom
Vývojár a vydavateľ Publikujte katalóg hier MobilOyuncu pod vlastnou značkou, logom, farbami a doménou. Hry a kategórie sa aktualizujú automaticky. Samotný výber technológie neurčuje kvalitu hry. Výkon závisí od architektúry kódu, prostriedkov, cieľových zariadení, testovania a optimalizácie ako celku.
Vývojár
Požiadať o vývojársky účet Vaša hra bola odoslaná na kontrolu.
Vývojár a vydavateľ
Správa stránky Pridajte tento kód na stránku webu. Môže ísť o Blogger, WordPress, klasický hosting alebo akýkoľvek systém s JavaScriptom.
Právne zásady a vlastníctvo obsahu
Ak chcete odoslať alebo aktualizovať hru, musíte prijať vyhlásenie o vlastníctve a Právne zásady a vlastníctvo obsahu. Vyhlasujem, že vlastním túto hru a všetok použitý obsah alebo mám právo ich zverejniť a distribuovať na MobilOyuncu, a že som si prečítal(a) a prijímam Právne zásady a vlastníctvo obsahu.
Technológia
Popis
Krok za krokom
- 1
Odoslať hru
ZIP súbory môžu obsahovať iba statické prostriedky HTML5. Súbory PHP a spustiteľné serverové súbory sa neprijímajú. Iframe hra
- 2
Čaká na kontrolu
Vaša hra bola odoslaná na kontrolu. Schválené
- 3
Sieť vydavateľov
Premeňte ľubovoľnú stránku podporujúcu JavaScript na profesionálny herný web pomocou jediného JavaScript kódu. Publikujte katalóg hier MobilOyuncu pod vlastnou značkou, logom, farbami a doménou. Hry a kategórie sa aktualizujú automaticky.
- 4
Zdroj hier
Zobrazí všetky hry vhodné na distribúciu. Zobrazí iba hry vybraných vývojárov.
- 5
Integrácia SDK
Prepojte svoju hru s MobilOyuncu pomocou štandardného SDK. Pridajte SDK do hry iba raz. Keď je hra zverejnená na inom webe pomocou kódu na vloženie MobilOyuncu, rovnaká integrácia funguje automaticky; vydavateľ nemusí SDK pridávať znova.
- 6
TopList vydavateľov
Objavte schválené herné weby v sieti vydavateľov MobilOyuncu a porovnajte ich aktivitu.
Profesionálny kontrolný zoznam
Záver
Vývojár a vydavateľ Publikujte katalóg hier MobilOyuncu pod vlastnou značkou, logom, farbami a doménou. Hry a kategórie sa aktualizujú automaticky. Samotný výber technológie neurčuje kvalitu hry. Výkon závisí od architektúry kódu, prostriedkov, cieľových zariadení, testovania a optimalizácie ako celku.
Platforma pre distribúciu hier a vývojárov →
