Перед началом
Играйте на телефоне и компьютере. Публикуйте свою игру для пользователей по всему миру. ZIP-файлы могут содержать только статические ресурсы HTML5. PHP-файлы и серверные исполняемые файлы не принимаются. Выбор технологии сам по себе не определяет качество игры. Производительность зависит от архитектуры кода, ресурсов, целевых устройств, тестирования и общей оптимизации.
ZIP-файл игры
ZIP-файлы могут содержать только статические ресурсы HTML5. PHP-файлы и серверные исполняемые файлы не принимаются.
Файл запуска
Файл запуска должен быть действительным HTML-файлом внутри ZIP-архива.
Значок игры
Обложка · Скриншоты · До 8 скриншотов
Правовая политика и права на контент
Я заявляю, что являюсь владельцем этой игры и всего использованного в ней контента либо имею право публиковать и распространять их на MobilOyuncu, и принимаю Правовую политику и политику прав на контент. Для отправки или обновления игры необходимо принять заявление о правах и Правовую политику и политику прав на контент.
Пошагово
- 1
Регистрация
Войдите в свой аккаунт или создайте новую учётную запись.
- 2
Подать заявку на аккаунт разработчика
Ваша заявка разработчика находится на рассмотрении.
- 3
Добавить игру
Название игры · Описание · Как играть · Категория
- 4
ZIP-файл игры
ZIP-файлы могут содержать только статические ресурсы HTML5. PHP-файлы и серверные исполняемые файлы не принимаются. Файл запуска должен быть действительным HTML-файлом внутри ZIP-архива.
- 5
Отправить
Ваша игра отправлена на проверку. На проверке · Одобрено
- 6
Интеграция SDK
Подключите игру к MobilOyuncu через стандартный SDK. Не отправляйте имена, почту, пароли, токены или другие персональные данные в пользовательских событиях SDK.
Профессиональный контрольный список
Заключение
Играйте на телефоне и компьютере. Публикуйте свою игру для пользователей по всему миру. ZIP-файлы могут содержать только статические ресурсы HTML5. PHP-файлы и серверные исполняемые файлы не принимаются. Выбор технологии сам по себе не определяет качество игры. Производительность зависит от архитектуры кода, ресурсов, целевых устройств, тестирования и общей оптимизации.
Панель разработчика →
